Mito Guarani da Criação

A mitologia guarani se insere dentro da mitologia tupi, que é o conjunto das crenças fundamentais dos povos do tronco linguístico tupi. A mitologia tupi foi criada em tempos imemoriais e ainda é cultivada até hoje por alguns povos indígenas sul-americanos, como os guaranis.

A figura primária na maioria das lendas guaranis da criação é Iamandu (ou Nhanderuvuçu ou Tupã), o Deus trovão e realizador de toda a criação.

Com a ajuda da deusa lua Jaci (ou Araci), Tupã desceu à Terra num lugar descrito como um monte na região do Areguá, no Paraguai, e, deste local, criou tudo sobre a face da Terra, incluindo o oceano, florestas e animais. Também as estrelas foram colocadas no céu nesse momento.

Tupã, então, criou a humanidade (de acordo com a maioria dos mitos guaranis, eles foram, naturalmente, a primeira raça criada, com todas as outras civilizações nascidas deles) em uma cerimonia elaborada, formando estátuas de argila do homem e da mulher com uma mistura de vários elementos da natureza. Depois de soprar vida nas formas humanas, deixou-os com os espíritos do bem e do mal e partiu.

Iamandu (ou Nhanderuvuçu ou Tupã)

Iamandu (ou Nhanderuvuçu ou Tupã)

Jaci (ou Araci)

Guaranis

O termo guaranis refere-se a uma das mais representativas etnias indígenas das Américas, tendo, como territórios tradicionais, uma ampla região da América do Sul que abrange os territórios nacionais da Bolívia, Paraguai, Argentina, Uruguai e a porção centro-meridional do território brasileiro.

São chamados "povos" (do espanhol pueblo), pois sua ampla população encontra-se dividida em diversos subgrupos étnicos, dos quais os mais significativos, em termos populacionais, são os caiouás, os embiás, os nhandevas, os ava-xiriguanos, os guaraios, os izozeños e os tapietés.

Cada um destes subgrupos possui especificidades dialetais, culturais e cosmológicas, diferenciando, assim, sua "forma de ser" guarani das demais.


Cargos de Patrulha: Animador (Opcional)

O Animador traz animação à patrulha, e deve ter gosto em inventar e dinamizar momentos de animação, deve ter algum gosto pela representação e “à vontade” para explicar as suas ideias aos outros.
Desempenha ainda um papel fundamental, em conjunto com o Guia e Sub-Guia, nas cerimónias da patrulha.
As suas funções são:
– Organizar as cerimónias da patrulha: grito, investiduras, etc.;
– Animação das reuniões e das atividades;
– Dinamizar as intervenções da patrulha no Fogo de Conselho;
– Arranjar trajes e pinturas para a patrulha;
– Ter um cancioneiro atualizado e completo;
– Zelar pelo livro de cerimónias da patrulha;
– Saber como se desenvolve um Fogo de Conselho e os vario tipos de fogueira adequadas as diferentes situações.

No seu dossier deve possuir:

Cancioneiro
Arquivo de todo o tipo de animações e canções, que pode estar dividido por tipos de animação: jogos, danças, gritos, ou por momento a utilizar, tais como na sede, em campo, com a tribo, com a patrulha, momentos sérios ou de alegria. É importante que o cancioneiro seja sempre atualizado e deve ser distribuído aos restantes elementos. Também podem ser feitos cancioneiros mais pequenos para diferentes atividades.

Livro de cerimónias
Devem existir cerimónias que só a patrulha deve conhecer e participar e por isso elas devem estar escritas num lugar secreto que ninguém poder ler a não ser a patrulha.

Manual de animação
Existe muita documentação feita sobre vários tipos de animação e Fogos de Conselho, que pode ser muito útil para o desenvolvimento do cargo. Poderá também conter informações sobre a mística da patrulha.

Cargos de Patrulha: Repórter (Opcional)

  • Documentar actividade (fotos e texto);
  • Coordenar jornal de parede ou de papel;
  • Pode ainda fazer a ligação às novas tecnologias e preparar uma apresentação com vídeo ou fotografias.

Cargos de Patrulha: Socorrista (Opcional)

"O Socorrista é o escoteiro que está "Sempre pronto" para todas as emergências e se preocupa com a prevenção e segurança – o bem-estar – de todos os seus companheiros.
Podemos considerar também o Socorrista como o vigilante da higiene, da limpeza e da saúde (sobretudo em campo), o orientador das provas de progresso pessoal de origem física (ginástica, natação,etc), e o responsável pelos tratamentos.
É o técnico de saúde da Patrulha, que deve estar "Sempre Pronto" para prestar auxílio a qualquer membro que necessite.
Funções do Socorrista de Patrulha:

  • Organizar (em vez de comprar já pronta) uma caixa de primeiros socorros e equipá-la com o material necessário e indispensável;
  • Certificar-se que a caixa de primeiros socorros está sempre limpa e bem resguardada;
  • Certificar-se que a caixa de primeiros socorros está sempre abastecida;
  • Transportá-la consigo nos acampamentos, excursões e em todas as actividades;
  • Tratar os pequenos ferimentos e prestar os primeiros socorros de maior gravidade, mediante as técnicas e práticas de Socorrista ao seu alcance.
  • Motivar os outros elementos para a aprendizagem de primeiros socorros.

Cargos de Patrulha: Arquivista (Opcional)

"Funções do Arquivista de Patrulha:
  • Zela pela arrumação do canto de Patrulha
  • Organizas a biblioteca da Patrulha.
  • Coleccionas recortes, artigos ou revistas de interesse para a Patrulha.
  • É o responsável pelo inventário de todo o material da Patrulha com excepção do material de campo."

Cargos de Patrulha: Guarda Material (Opcional)

"O Guarda Material e responsável pela organização, aquisição e manutenção do material todo que a patrulha tem ou utiliza em reuniões e em actividades.
As suas funções são: 

  • Fazer um inventário com todo o material da patrulha e mantê-lo actualizado, controlando a sua utilização; 
  • Manter o material limpo e em bom estado; 
  • Saber usar muito bem todos os materiais, conhecer as regras de segurança e manutenção a ter com cada um e ensiná-las à patrulha; 
  • Conhecer as melhores maneiras de guardar o material em condições na sede ou em campo, assim como transportá-lo; 
  • Conhecer e fazer a lista de material necessário para as actividades e organizar a divisão e a compra do mesmo; 
  • Dividir o material pela patrulha no inicio da actividade e recolhê-lo e arrumá-lo no final; 
  • Em caso de se estragar ou perder algo, devera investigar o que aconteceu e repará-lo o mais depressa possível; 
  • Conhecer locais e preços de onde se pode adquirir material e propor a sua compra quando ache necessário; 
  • Apresentar um relatório, no final do ano, dos custos que a patrulha teve em material, do que se estragou ou perdeu e o que é necessário comprar; 
  • Organizar um dossier onde arquiva toda a documentação relativa ao material, assim como contactos e locais úteis onde este se pode comprar ou reparar.


Manual de Utilização
Deve explicar as principais regras de utilização do material e conservação em campo e na sede. Este manual deve estar no armário do material, mas cada elemento deve ter um no seu caderno de escoteiro.

Relatório:
Onde se regista as condições do material antes e depois da actividade e, mensalmente ou anualmente, as aquisições, perdas e estragos que houve com o material da patrulha."